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− | {{comic
| + | ギャンブル |
− | | number = 1997
| + | カジノは、特定の種類のギャンブルのための施設です。カジノは多くの場合、ホテル、レストラン、小売店、クルーズ船、その他の観光スポットの近くに、またはそれらと組み合わせて建設されます。一部のカジノは、スタンドアップコメディ、コンサート、スポーツなどのライブエンターテイメントをホストすることでも知られています。 |
− | | date = May 23, 2018
| + | カジノはイタリア系です。ルートカーサは家を意味します。カジノという用語は、小さな田舎の別荘、サマーハウス、またはソーシャルクラブを意味する場合があります。19世紀の間に、カジノという用語は楽しい活動が行われた他の公共の建物を含むようになりました。そのような建物は、通常、より大きなイタリアの別荘または宮殿の敷地内に建てられ、ダンス、ギャンブル、音楽鑑賞、スポーツなどの市民の町の機能をホストするために使用されました。イタリアの例には、ヴィラファルネーゼとヴィラジュリアが含まれ、米国ではロードアイランド州ニューポートのニューポートカジノが含まれます。現代のイタリア語では、カジノは売春宿(「カサチウサ」、文字通り「閉鎖された家」とも呼ばれます)、混乱、または騒がしい環境です。ゲーミングハウスは、アクセント付きでcasinòと綴られています。 |
− | | title = Business Update
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− | | image = business_update.png
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− | | titletext = Our customers keep sending us their personal information, even though we've repeatedly asked them to stop. The EU told me I'm the heir to some ancient European throne that makes me exempt from the GDPR, but we should probably still try to fix that.
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− | }}
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− | ==Explanation==
| + | すべてのカジノがゲームに使用されるわけではありません。カリフォルニア州サンタカタリナ島にあるアバロン港を見下ろすカタリナカジノは、伝統的な偶然のゲームに使用されたことはありません。コペンハーゲンカジノは劇場であり、1848年の革命の際にしばしばホールで開かれた大衆集会で知られていたため、デンマークは憲法上の君主制になりました。フィンランドの有名なランドマークの1つであるフィンランドのハンコにあるハンコカジノは、ギャンブルに使用されたことはありませんでした。むしろ、19世紀後半にこのスパリゾートに頻繁に訪れたロシア貴族の宴会場であり、現在はレストランとして使用されています。 |
− | This comic shows a meeting at [[Beret Guy]]'s business (as seen in [[:Category:Beret Guy's Business|these other comics]]). As usual, those in the business demonstrate a misuse of business terminology and take strange happenings within the business in stride.
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− | Though maintaining a semblance of business-savviness through the use of many corporate buzzwords, it becomes clear that what is normally metaphorical in a usual boardroom meeting is here quite likely meant literally. The Quarterly Reports, described as "looking good," may be literally physically attractive (rather than recording successful business dealings). Beret Guy's comment that "the office is full of cash" is superficially positive, but knowing Beret Guy, it seems likely that the office is literally full of coins or dollar bills, and not simply economically well-off. Most businesses keep their money in banks, and any business that keeps all their money insecurely in the office is either criminally shady or incompetent.
| + | ドイツ語とスペイン語の軍事的および非軍事的使用では、カジノまたはkasinoは役員の混乱です。 |
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− | Stocks (as in the stock market, a.k.a. shares) are being manufactured. Stocks are valuable, so from an outside perspective making more of them would create value. However, the humor of this situation is that in real life, creating shares from nothing would reduce the value of existing shares (as the combined value of stocks should add up to the total value of the company... so creating more stocks means each has to be worth less to make the addition balance out). This is ironic in that typically stocks represent the value of the company, rather than being the product being created.
| + | ギャンブルハウスの歴史 |
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− | Alternatively, the company may be producing the leg restraints known as {{w|Stocks|stocks}}. It's unlikely that there would be many people wishing to buy these stocks. Conversely, if what they are making is ''soup'' stocks, then it could be related to the 'rapid growth' (i.e., obesity) of the customers.
| + | アリゾナ州ビスビーのオリエントサルーンでのギャンブル、1900年頃。 C.S. Flyによる写真。 |
| + | ギャンブルの正確な起源は不明です。一般に、何らかの形のギャンブルが歴史のほとんどすべての社会で見られていると考えられています。古代ギリシア人とローマ人からナポレオンのフランスとエリザベス朝イングランドまで、歴史の多くは偶然のゲームに基づく娯楽の物語でいっぱいです。 |
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− | "Rapid growth" is something a business is supposed to attain for itself or its userbase, not its individual customers. If the customers are not children they are likely very concerned by this rapid growth, as should be Beret Guy if the rapid growth is being caused by his business and its products.
| + | 現代の定義を満たしているがカジノとは呼ばれない最初のヨーロッパのギャンブルハウスは、カーニバルのシーズン中に制御されたギャンブルを提供するために、1638年にベネチア大評議会によってイタリアのベニスに設立されたRidottoでした。市政府が地元の貴族を貧困に陥れていると感じたため、1774年に閉鎖されました。 |
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− | "Liquidating assets" typically means that assets are being sold off for money rather than being retained or used. Assets "liquidated" in a thermostat glitch, meanwhile, may have been literally melted ("turned into liquid"). It could also mean that their infrastructure is so hilariously messed up (and/or the assets so bizarre) that a simple glitch in a thermostat somehow resulted in the loss of a large amount of the company's assets. Note that this type of thing is not entirely unheard of, as shown by [https://thehackernews.com/2018/04/iot-hacking-thermometer.html a hack of a thermostat in a casino that led to massive data loss in 2017].
| + | アメリカの歴史では、初期のギャンブル施設はサロンとして知られていました。サロンの創造と重要性は、ニューオーリンズ、セントルイス、シカゴ、サンフランシスコの4つの主要都市から大きな影響を受けました。旅行者が話し、飲み、そしてしばしばギャンブルをする人を見つけることができるのは大広間でした。 20世紀初頭のアメリカでは、州の法律によりギャンブルが禁止されました。しかし、1931年には、アメリカ初の合法化されたカジノが設立されたネバダ州全体でギャンブルが合法化されました。 1976年、ニュージャージー州は現在アメリカで2番目に大きなギャンブル都市であるアトランティックシティでのギャンブルを許可しました。 |
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− | "Original content" is a catch-all term for unique creative products created by a website, e.g. articles, videos or TV shows. However, it is not typically used to describe sinks, which only provide water. Since the business team regards it as a problem, this means the sink is likely leaking or backing up, possibly with polluted water (depending on how "original" this original content is).
| + | カジノでのギャンブル |
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− | Transmuting lead into gold was a {{w|Nuclear transmutation#Alchemy|goal of alchemists}} for many centuries. With modern nuclear technology, it is actually now possible to accomplish transmutation of lead into gold, and gold into lead. While the expense far exceeds the value of the gold produced by such methods, it seems plausible that, given Beret Guy's surpassing strangeness, his company may be successfully and cheaply transmuting large quantities of lead into gold and back again. Since gold is worth much more than lead in today's market, the first transmutation could indeed result in major profit, while the reverse would obviously result in major losses, and be a rather pointless undertaking for a typical, profit-oriented business.
| + | アトランティックシティのスロットマシン。スロットマシンはカジノの標準的な魅力です |
| + | 世界中のほとんどの司法管轄区では、18歳から21歳までの最低ギャンブル年齢があります。 |
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− | It is also worth noting that the "largest source of revenue" may not be producing much if any revenue at all; it can still be the biggest if there are no others. On the other hand, past experience with Beret Guy's business would indicate that this company is [[1032: Networking|making plenty of money]], though they aren't necessarily sure [[1493: Meeting|how]].
| + | 場合によっては、クラップス、ルーレット、バカラ、ブラックジャック、ビデオポーカーなどのスキル要素を使用して、チャンスのあるゲームをプレイしてギャンブルを行います。ほとんどのゲームは数学的に決定されたオッズを持っているため、ハウスは常にプレイヤーよりも有利です。これは、期待値の概念によってより正確に表現できます。期待値は一様に負です(プレーヤーの観点から)。この利点は、ハウスエッジと呼ばれます。ポーカーなどのプレーヤー同士が対戦するゲームでは、ハウスはレーキと呼ばれる手数料を受け取ります。カジノは、ギャンブラーに無料のアイテムやコンプを提供することがあります。 |
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− | In the last panel, "the girl from ''The Ring''" refers to Sadako Yamamura, the antagonist of {{w|The Ring (film series)|the ''Ring'' series by Koji Suzuki}}, or her counterpart Samara Morgan from the {{w|The_Ring_(2002_film)|American remake}}, who has been referenced by xkcd several times in the past as in [[396: The Ring]]. One of Sadako/Samara's supernatural abilities is to appear in television screens as well as exit from them into the real world. Beret Guy claims she has done this several times in their video conferences, which may be possible if someone has hacked their video feed to play footage from the 2002 movie. However, some of Beret Guy's employees then proceed to remark that she has made contributions to the meetings in question, implying that the image of Yamamura is not only alive but sentient and communicating with the employees, rather than killing them as she typically does in her movies. It's also possible that Yamamura is simply the recording from the series, and her contributions are just in keeping with the general tone of the company's video conferences. Either way, it would appear that Beret Guy's sheer eccentricity has affected his staff to the point that a digital spectre would not be an abnormal employee; they're also oddly nonchalant about a movie character appearing in the real world, and at Samara's out-of-character behavior.
| + | ペイアウトは、プレイヤーに返される資金(「賞金」)の割合です。 |
| + | 米国のカジノは、カジノから獲得したお金を賭けているプレーヤーが家のお金で遊んでいると言います。 |
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− | The title text refers to the May 25 deadline to implement the European Union's {{w|GDPR|General Data Protection Regulation (GDPR)}}; this comic parodies a business meeting about what the company is doing to prepare for it. However, while normally the problem would be how to handle the customers' personal information that the company requires to retain in order to do business, in this case it seems the company does not require personal information at all, and instead, customers are sending them theirs on their own (and they refuse to stop doing it!). Even more bizarrely, Beret Guy was told by the EU (or at least he thinks he was told by the EU) that he is exempt because he is royalty of some kind, which would give him {{w|Sovereign immunity}}, but he wants to fix this problem anyway, just to be on the safe side.
| + | ビデオロッタリーマシン(スロットマシン)は、カジノで最も人気のあるギャンブル形式の1つになりました。 2011年現在、調査レポートは、現代のスロットマシンが中毒性があるかどうかについて疑問を呈し始めています。 |
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− | ==Transcript==
| + | 設計 |
− | :[Beret Guy, Ponytail, Hairy, Hairbun and Megan sit around a table, left to right. Beret Guy and Megan are sitting on chairs at the ends. All others are behind the table with no visible chairs. All characters face Beret Guy.]
| + | カジノの設計は、心理的な演習と見なされており、ギャンブルを促進するためにフロアプラン、装飾、雰囲気を最適化する複雑なプロセスです。 |
− | :Beret Guy: Quarterly reports are looking good.
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− | :Beret Guy: Our office is full of cash, we're producing stocks faster than ever before, and our customers are experiencing rapid growth.
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− | :Beret Guy: Any updates?
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− | :[Closeup on Ponytail, facing left.]
| + | ギャンブルの傾向に影響を与える要因には、音、臭気、照明が含まれます。マサチューセッツ工科大学の人類学者であるナターシャ・ダウ・シュルは、シリコンゲーミングのオーディオディレクターが「Cの普遍的に心地よい音色、既存のカジノのサウンドスケープをサンプリングして喜ばれるサウンドを作り出す」ことで共鳴するという決定を強調しています。衝突しない」。 |
− | :Ponytail: Bad news: many of our assets were liquidated this morning due to a thermostat glitch.
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− | :Ponytail: Good news: the sink in the kitchen has stopped producing original content.
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− | :[Same as panel one, but characters are facing Megan.]
| + | シカゴのSmell&Taste Treatment and Research Foundationの創設者であるDr. Alan Hirschは、特定の香りがギャンブラーに与える影響を調査し、ラスベガスのスロットマシンから放出される心地よいとはいえ未知の臭いが1日の収入で約50%増加することを認識しました。彼は、この香りが媚薬として作用し、より攻撃的なギャンブルを引き起こすことを示唆しました。 |
− | :Beret Guy: How are our finances?
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− | :Megan: Our biggest source of revenue is our ongoing project to transmute lead into gold.
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− | :Megan: Our biggest expense is our project to transmute it back.
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− | :[Closeup on Beret Guy, facing right, offset to the left of the panel. Two characters speak from off-panel right.]
| + | カジノデザイナーのロジャートーマスは、2008年にラスベガスウィンリゾーツカジノの成功した破壊的なデザインを実装したとされています。トーマスは天窓とアンティーク時計を置き、カジノは時代を超越した空間であるべきだという一般的な概念に反しました。 |
− | :Beret Guy: Lastly, any luck getting the girl from ''The Ring'' to stop showing up in our video conferences?
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− | :Off-panel person 1: No, but honestly, she's made some good contributions.
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− | :Off-panel person 2: Yeah, I think we should hire her.
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− | {{comic discussion}}
| + | セキュリティ |
− | [[Category:Comics featuring Megan]] | + | |
− | [[Category:Comics featuring Beret Guy]] | + | カジノ内で大量の通貨が処理されることを考えると、顧客とスタッフの両方が、共謀または独立して、チートとスチールをする誘惑にかられる可能性があります。ほとんどのカジノにはこれを防ぐためのセキュリティ対策があります。カジノ全体に設置されている防犯カメラが最も基本的な手段です。 |
− | [[Category:Comics featuring Ponytail]]
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− | [[Category:Comics featuring Hairy]]
| + | 現代のカジノのセキュリティは、通常、物理的な治安部隊と専門の監視部門に分かれています。物理的な治安部隊は通常カジノをパトロールし、支援の要請と疑わしいまたは明確な犯罪行為の報告に対応します。専門の監視部門が、空の目として業界で知られているカジノの閉回路テレビシステムを運用しています。これらの専門のカジノのセキュリティ部門はどちらも、お客様とカジノの資産の両方の安全を確保するために互いに非常に緊密に連携しており、犯罪の防止に非常に成功しています。[25]一部のカジノでは、カジノフロアの上の天井にキャットウォークがあり、監視員がテーブルとスロットマシンでの活動を一方向のガラスを通して直接見下ろすことができます。 |
− | [[Category:Comics featuring Hairbun]]
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− | [[Category:Beret Guy's Business]]
| + | 1989年にオープンしたとき、ミラージュはすべてのテーブルゲームでカメラをフルタイムで使用する最初のカジノでした。 |
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| + | カメラやその他の技術的対策に加えて、カジノは行動と行動のルールを通じてセキュリティを強化しています。たとえば、カードゲームのプレイヤーは、手に持っているカードを常に見えるようにする必要があります。 |
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| + | [https://casinonox.jp/ ビジネス慣行] |
| + | 過去数十年にわたって、カジノは忠実な顧客を引き付けて維持するための多くの異なるマーケティング手法を開発してきました。多くのカジノでは、無料のスロットプレイやその他のプロモーションでメールを送信することで、プレーヤーの消費習慣を追跡し、顧客をより効果的にターゲットにするために使用されるロイヤルティリワードプログラムを使用しています。 |
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| + | 犯罪 |
| + | カジノは組織犯罪にリンクされており、ラスベガスの初期のカジノはもともとアメリカのマフィアが支配し、マカオではトライアドのシンジケートが支配していました。 |
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| + | いくつかの警察の報告によると、報告された犯罪の現地発生率は、カジノ開業から3年以内に2倍または3倍になることがよくあります。米国司法省の2004年の報告書で、研究者は、ラスベガスとデモインで逮捕された人々にインタビューし、逮捕者の問題または病的なギャンブラーの割合が一般人口の3倍から5倍であることがわかりました。 |
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| + | カジノと犯罪の間に正の関係を示す経済研究では、通常、訪問人口を考慮できないと言われています。彼らは訪問者による犯罪をカウントしますが、人口測定では訪問者をカウントしません。誇張にもかかわらず、この方法が使用される理由の一部は、観光客数に関する信頼できるデータが利用できないことが多いことです。 |
ギャンブル
カジノは、特定の種類のギャンブルのための施設です。カジノは多くの場合、ホテル、レストラン、小売店、クルーズ船、その他の観光スポットの近くに、またはそれらと組み合わせて建設されます。一部のカジノは、スタンドアップコメディ、コンサート、スポーツなどのライブエンターテイメントをホストすることでも知られています。
カジノはイタリア系です。ルートカーサは家を意味します。カジノという用語は、小さな田舎の別荘、サマーハウス、またはソーシャルクラブを意味する場合があります。19世紀の間に、カジノという用語は楽しい活動が行われた他の公共の建物を含むようになりました。そのような建物は、通常、より大きなイタリアの別荘または宮殿の敷地内に建てられ、ダンス、ギャンブル、音楽鑑賞、スポーツなどの市民の町の機能をホストするために使用されました。イタリアの例には、ヴィラファルネーゼとヴィラジュリアが含まれ、米国ではロードアイランド州ニューポートのニューポートカジノが含まれます。現代のイタリア語では、カジノは売春宿(「カサチウサ」、文字通り「閉鎖された家」とも呼ばれます)、混乱、または騒がしい環境です。ゲーミングハウスは、アクセント付きでcasinòと綴られています。
すべてのカジノがゲームに使用されるわけではありません。カリフォルニア州サンタカタリナ島にあるアバロン港を見下ろすカタリナカジノは、伝統的な偶然のゲームに使用されたことはありません。コペンハーゲンカジノは劇場であり、1848年の革命の際にしばしばホールで開かれた大衆集会で知られていたため、デンマークは憲法上の君主制になりました。フィンランドの有名なランドマークの1つであるフィンランドのハンコにあるハンコカジノは、ギャンブルに使用されたことはありませんでした。むしろ、19世紀後半にこのスパリゾートに頻繁に訪れたロシア貴族の宴会場であり、現在はレストランとして使用されています。
ドイツ語とスペイン語の軍事的および非軍事的使用では、カジノまたはkasinoは役員の混乱です。
ギャンブルハウスの歴史
アリゾナ州ビスビーのオリエントサルーンでのギャンブル、1900年頃。 C.S. Flyによる写真。
ギャンブルの正確な起源は不明です。一般に、何らかの形のギャンブルが歴史のほとんどすべての社会で見られていると考えられています。古代ギリシア人とローマ人からナポレオンのフランスとエリザベス朝イングランドまで、歴史の多くは偶然のゲームに基づく娯楽の物語でいっぱいです。
現代の定義を満たしているがカジノとは呼ばれない最初のヨーロッパのギャンブルハウスは、カーニバルのシーズン中に制御されたギャンブルを提供するために、1638年にベネチア大評議会によってイタリアのベニスに設立されたRidottoでした。市政府が地元の貴族を貧困に陥れていると感じたため、1774年に閉鎖されました。
アメリカの歴史では、初期のギャンブル施設はサロンとして知られていました。サロンの創造と重要性は、ニューオーリンズ、セントルイス、シカゴ、サンフランシスコの4つの主要都市から大きな影響を受けました。旅行者が話し、飲み、そしてしばしばギャンブルをする人を見つけることができるのは大広間でした。 20世紀初頭のアメリカでは、州の法律によりギャンブルが禁止されました。しかし、1931年には、アメリカ初の合法化されたカジノが設立されたネバダ州全体でギャンブルが合法化されました。 1976年、ニュージャージー州は現在アメリカで2番目に大きなギャンブル都市であるアトランティックシティでのギャンブルを許可しました。
カジノでのギャンブル
アトランティックシティのスロットマシン。スロットマシンはカジノの標準的な魅力です
世界中のほとんどの司法管轄区では、18歳から21歳までの最低ギャンブル年齢があります。
場合によっては、クラップス、ルーレット、バカラ、ブラックジャック、ビデオポーカーなどのスキル要素を使用して、チャンスのあるゲームをプレイしてギャンブルを行います。ほとんどのゲームは数学的に決定されたオッズを持っているため、ハウスは常にプレイヤーよりも有利です。これは、期待値の概念によってより正確に表現できます。期待値は一様に負です(プレーヤーの観点から)。この利点は、ハウスエッジと呼ばれます。ポーカーなどのプレーヤー同士が対戦するゲームでは、ハウスはレーキと呼ばれる手数料を受け取ります。カジノは、ギャンブラーに無料のアイテムやコンプを提供することがあります。
ペイアウトは、プレイヤーに返される資金(「賞金」)の割合です。
米国のカジノは、カジノから獲得したお金を賭けているプレーヤーが家のお金で遊んでいると言います。
ビデオロッタリーマシン(スロットマシン)は、カジノで最も人気のあるギャンブル形式の1つになりました。 2011年現在、調査レポートは、現代のスロットマシンが中毒性があるかどうかについて疑問を呈し始めています。
設計
カジノの設計は、心理的な演習と見なされており、ギャンブルを促進するためにフロアプラン、装飾、雰囲気を最適化する複雑なプロセスです。
ギャンブルの傾向に影響を与える要因には、音、臭気、照明が含まれます。マサチューセッツ工科大学の人類学者であるナターシャ・ダウ・シュルは、シリコンゲーミングのオーディオディレクターが「Cの普遍的に心地よい音色、既存のカジノのサウンドスケープをサンプリングして喜ばれるサウンドを作り出す」ことで共鳴するという決定を強調しています。衝突しない」。
シカゴのSmell&Taste Treatment and Research Foundationの創設者であるDr. Alan Hirschは、特定の香りがギャンブラーに与える影響を調査し、ラスベガスのスロットマシンから放出される心地よいとはいえ未知の臭いが1日の収入で約50%増加することを認識しました。彼は、この香りが媚薬として作用し、より攻撃的なギャンブルを引き起こすことを示唆しました。
カジノデザイナーのロジャートーマスは、2008年にラスベガスウィンリゾーツカジノの成功した破壊的なデザインを実装したとされています。トーマスは天窓とアンティーク時計を置き、カジノは時代を超越した空間であるべきだという一般的な概念に反しました。
セキュリティ
カジノ内で大量の通貨が処理されることを考えると、顧客とスタッフの両方が、共謀または独立して、チートとスチールをする誘惑にかられる可能性があります。ほとんどのカジノにはこれを防ぐためのセキュリティ対策があります。カジノ全体に設置されている防犯カメラが最も基本的な手段です。
現代のカジノのセキュリティは、通常、物理的な治安部隊と専門の監視部門に分かれています。物理的な治安部隊は通常カジノをパトロールし、支援の要請と疑わしいまたは明確な犯罪行為の報告に対応します。専門の監視部門が、空の目として業界で知られているカジノの閉回路テレビシステムを運用しています。これらの専門のカジノのセキュリティ部門はどちらも、お客様とカジノの資産の両方の安全を確保するために互いに非常に緊密に連携しており、犯罪の防止に非常に成功しています。[25]一部のカジノでは、カジノフロアの上の天井にキャットウォークがあり、監視員がテーブルとスロットマシンでの活動を一方向のガラスを通して直接見下ろすことができます。
1989年にオープンしたとき、ミラージュはすべてのテーブルゲームでカメラをフルタイムで使用する最初のカジノでした。
カメラやその他の技術的対策に加えて、カジノは行動と行動のルールを通じてセキュリティを強化しています。たとえば、カードゲームのプレイヤーは、手に持っているカードを常に見えるようにする必要があります。
ビジネス慣行
過去数十年にわたって、カジノは忠実な顧客を引き付けて維持するための多くの異なるマーケティング手法を開発してきました。多くのカジノでは、無料のスロットプレイやその他のプロモーションでメールを送信することで、プレーヤーの消費習慣を追跡し、顧客をより効果的にターゲットにするために使用されるロイヤルティリワードプログラムを使用しています。
犯罪
カジノは組織犯罪にリンクされており、ラスベガスの初期のカジノはもともとアメリカのマフィアが支配し、マカオではトライアドのシンジケートが支配していました。
いくつかの警察の報告によると、報告された犯罪の現地発生率は、カジノ開業から3年以内に2倍または3倍になることがよくあります。米国司法省の2004年の報告書で、研究者は、ラスベガスとデモインで逮捕された人々にインタビューし、逮捕者の問題または病的なギャンブラーの割合が一般人口の3倍から5倍であることがわかりました。
カジノと犯罪の間に正の関係を示す経済研究では、通常、訪問人口を考慮できないと言われています。彼らは訪問者による犯罪をカウントしますが、人口測定では訪問者をカウントしません。誇張にもかかわらず、この方法が使用される理由の一部は、観光客数に関する信頼できるデータが利用できないことが多いことです。